CSM 9 в лицах


Этот ролик, скорее, агитирует голосовать за следующий состав Совета Игроков в EVE Online. Но для меня лично он стал возможностью увидеть людей, которые весь прошлый год представляли игровое сообщество EVE Online. Как я понимаю, изменения, которые мы активно обсуждаем сегодня и которые будут представлены на фанфесте, проходили первоначальное обсуждение с ними. Да и вообще всегда интересно увидеть за аватарами, а именно так представлены кандидаты в совет, реальных живых людей.

Тектонический сдвиг

EVE Online: Тектонический сдвиг
В тактике поведения по-настоящему отчаянных есть только один недостаток – люди ко всему привыкают. Вот уже они смотрят на твой очередной трюк с глотанием шпаг на канате над циркулярной пилой и… не впечатлены. Привыкли. Ты делаешь вполне ощутимые обновления своей ММО каждый месяц? Да, мы поняли. Но сколько же можно об этом говорить снова и снова? Настоящей новостью станет момент, когда они перестанут это делать. Вот это будет провал. Вы кардинально меняете принцип своей механики hi-end-геймплея? Понятно, что меняете. Что вам, отчаянным, еще остается, чтобы нас впечатлить? Вялые аплодисменты. Нет, народ, серьезно, вы понимаете, что только что было анонсировано в EVE Online? Это не имеет ничего общего с предыдущими попытками. По-моему, это тектонический сдвиг.

Читать дальше →

The Scope: Southern Conflict


Минута славы для The Gorgon Empire. Что сказать, они это заслужили. Идея «фрипортов» в Scalding Pass долго зрела и наконец-то была реализована.
А легендарный Red Alliance в очередной раз восстал из пепла и поселился в родном C-J6MT. С чем их можно поздравить.

Краткая памятка строителю империй

EVE Online: Краткая памятка строителю империй

Не прошло и трёх с половиной лет, как компания CCP наконец-то обнародовала план по переделке системы получения альянсами корпораций прав собственности на планетные системы, в просторечии именуемой «системой суверенитетов». Статья в восемь тысяч слов опубликована на официальном сайте EVE Online за подписью Джошуа Байера (CCP Fozzie), одного из самых известных широкой публике гейм-дизайнеров компании, и рассчитана в первую очередь на знатоков игры; но поскольку ситуация на окраинах галактики напрямую влияет на судьбы всего Нового Эдема (а, значит, и на перспективы самой игры), мне показалось важным изложить содержание статьи в формате, доступном абсолютно всем.

Читать дальше →

Изменения в суверенитет «нулей»: Фаза 2

EVE Online: Изменения в суверенитет «нулей»: Фаза 2
Вчера CCP Fozzie опубликовал ожидаемый сообществом дев-блог (перевод на eve-ru) о планируемой ССР «Фазе 2» изменений в механике суверенитета «нулей» вселенной EvE Online. Так же был опубликован дев-блог о итогах изменений, введенных «Фазой 1». Ожидать эти изменения по планам ССР стоит лишь летом (в июне 2015 года). Сейчас же ССР ожидает оценку этих изменений от сообщества игроков EvE Online и декларирует что со всеми мнениями они внимательно ознакомятся.

Дев-блог очень подробный и хорошо показывает существующие проблемы и «узкие места» в механике суверенитета «нулей». Хотя без должного игрового опыта в мире EvE Online стороннему игроку это будет не очевидно.

Что мне хочется отметить, я не ожидал что ССР решится исключить из новой механики суверенитета две главные проблемы существующей механики (хотя это даже два полюса одной проблемы): «стрельба флотов по структурам с 100500 ЕХР как инициирующие событие всех механик суверенитета» и «суперкапиталы как самое эффективное оружие стрельбы по структурам». Но они сделали это! И надеюсь доведут это решение до реализации.

Формула Успеха

MMO-индустрия: Формула Успеха
Бывает так, что ты создаешь черновик какой-то заметки, нащупываешь правильные формулировки и примеры, а потом бац – читаешь ее в англоязычном блоге. Просто кто-то успел сформулировать раньше. Что обидно – мысль-то могла прийти в голову года два назад. Потому что тема вечная. И, вроде, это уже не твоя мысль. А впрочем, почему бы нам не сделать коктейль? Давайте под приятную музыку поговорим об успехе и формуле его достижения в ММО.

Читать дальше →

o7 The EVE Online Show: Episode 5

o7 The EVE Online Show: Episode 5
В новом выпуске «o7 The EVE Online Show»:
новые иконки кораблей в следующем патче (Scylla);
— грядущий Фанфест EvE будет самым эпичным событием. Для тех, кто не успел купить билетик приятная новость — HD-трансляция с Фанфеста будет бесплатной;
— итоги «Фазы 1» изменений в суверенитет «нулей» и анонс «Фазы 2» которая действительно должна перетрясти все «нули» (девблог о ней объемом в 7000 слов будет на следующей неделе);
— за первые сутки после открытия голосования за кандидатов в CSM свой голос отдали с 13000 аккаунтов;
— «Бои знаменитостей». Теперь на шоу приглашают двух знаменитых в мире EvE пилотов и дают им возможность сразится, «зафитив» до этого свой т1 крейсер с нуля за 2 минуты. Первый бой Elise Randolpf vs Progodlegend;
Очередной ребаланс кораблей от CCP Rise. Под раздачу попали слишком популярные в флотовых форматах иштары и их центри-дроны, тенги и их рельсовые пушки. А так же, неожиданно, предполагается убрать ассист файтеров с кэриеров на другой корабль;
— интервью с популярным создателем видеогайдов по эксплору в мире EvE — JonnyPew;
— очередной «самоубийственный» вылет CCP Rise, ССP Mimic, CCP Guard в открытый, опасный мир Нового Эдема. На этот раз со станции в системе Old Man Star.

Смотреть шоу

Голосование головой

EVE Online: Умное голосование
Как выглядит обычная агитация? Сосредоточенный взгляд, полуанфас, что-то псевдо-мудрое в качестве подписи. Как выглядит необычная агитация? Что-нибудь максимально контрастирующее с предыдущим вариантом. Но оба эти способа агитации, в сущности, нужны для того, чтобы вы, поддавшись эмоциям, проголосовали за кого-то, не особо разбираясь в том, что хочет кандидат сделать, когда придет к власти. А главное – что кандидат реально может сделать, придя к власти.

Читать дальше →

Попробовать найти себя в EvE за 30 дней

EVE Online: Попробовать найти себя в EvE за 30 дней

В новом дев-блоге от 23.02.15 ССР сообщает нам что период действия триал-акаунта увеличен с 14 до 30 дней. Этим шагом команда ССР надеется дать новым игрокам больше времени, чтобы исследовать, строить и налаживать дружеские отношения и союзы.


Читать дальше →